runtime-agnostic enforcement kernel ランタイム非依存の実行検証カーネル

cortex-loop cortex-loop

AI enforcement loop add-on AI実行検証ループ拡張

Runtime-agnostic quality pressure for coding agents. コーディングエージェントに、ランタイム非依存の品質圧力を与える層。

Cortex applies mechanical verification so agents cannot pass by fluent summaries alone: external checks, required challenge coverage, grounding, and deterministic stop policy. Cortexは、外部検証・必須チャレンジ網羅・根拠確認・決定論的停止ポリシーを適用し、流暢な要約だけで完了扱いになることを防ぎます。

enforcement capabilities 実行強制機能

What Cortex Enforces Cortexが強制するもの

External Invariant Tests 外部不変条件テスト

Cortex requires invariant tests the current implementation context did not author, reducing same-context blind spots. 現在の実装文脈が書いていない不変条件テストを必須化し、同一文脈の盲点を減らします。

README: What Cortex Enforces README: 強制項目

Required Challenge Coverage 必須チャレンジ網羅

Active challenge categories cannot be skipped, forcing pressure beyond happy-path checks. 有効なチャレンジカテゴリは省略できず、ハッピーパス以外の圧力検証を強制します。

README: Challenge Gate README: チャレンジゲート

Requirement and Truth-Claim Grounding 要求事項と主張の根拠付け

Stop decisions check requirement and truth-claim evidence so claims stay tied to witnessed artifacts. 停止判定時に要求事項と主張の証拠を照合し、主張を観測済み成果物に結び付けます。

Share Status: Stop Grounding Share Status: 停止時根拠確認

Failure Memory (Graveyard) 失敗記憶(Graveyard)

Persistent repeat-warning matching makes previously failed approaches harder to repeat unnoticed. 再発警告マッチングを永続化し、既知の失敗アプローチの再発を検出しやすくします。

Share Status: Graveyard Share Status: Graveyard

Deterministic Stop Verdict Policy 決定論的停止判定ポリシー

One deterministic enforcement path keeps runtime behavior consistent and reviewable. 単一の決定論的実行パスにより、ランタイム挙動の一貫性と監査可能性を保ちます。

README: Enforcement Loop README: 実行ループ

execution 実行

Verification Path 検証パス

  1. stop_contract
  2. challenges
  3. requirements
  4. invariants
  5. graveyard
  6. stop_policy
  7. store

quality gates 品質ゲート

S-tier Performance Gates S級パフォーマンス基準

  • Mobile Lighthouse Performance >= 98

    Guard perceived speed under visual polish changes. 視覚表現の改善後も体感速度を維持するための基準。

  • Largest Contentful Paint <= 1.8s

    Keep hero rendering as early as possible. ヒーロー表示を最短で完了させる基準。

  • Cumulative Layout Shift <= 0.02

    Prevent visual instability while loading assets. 読み込み中の視覚的なずれを最小化する基準。

  • Total Blocking Time <= 50ms

    Preserve interaction responsiveness. 操作応答性を維持する基準。

people メンテナー

Team チーム

Maintainer メンテナー

howaeri

Builder of Cortex. Focused on mechanical verification over prompt theater, with small hard constraints that reduce escaped defects and supervision overhead. Cortexの開発者。プロンプト演出より機械的検証を重視し、小さく強い制約で欠陥流出と監督コストの削減を目指します。

mission ミッション

Make the fastest path real verification 最短経路を「本物の検証」にする

Cortex exists to change the reward gradient: from sounding done to being verifiably done. Small hard constraints, external invariants, and explicit non-claims keep quality honest. Cortexの目的は報酬勾配を変えることです。つまり「完了らしく見せる」から「検証可能に完了する」へ。小さく強い制約、外部不変条件、そして未主張事項の明示で品質を正直に保ちます。

support channels サポート窓口

Contact コンタクト